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2012第21周移动游戏动态

发布时间:2020-02-03 07:46:04 阅读: 来源:风管厂家

第21周移动游戏动态汇总:快速换皮+少数创意的团队运营策略其实也不错;对于现实的国内玩家来说,品质和创意有时是浮云,低价才是第一大生产力;低价不能保证第一持久力,两款免费游戏惨败于更新。

Android平台

在美国区Google Play的Top Grossing 300榜单中,上周共有28个为新上榜应用/游戏,占9%,114个应用/游戏的排名变动在10以内,占38%,因此整体波动不大,但比上周变动稍大。

新上榜:MASS EFFECT™ INFILTRATOR 排名:35

能在新上榜第一周杀进前35还是见证了E.A.浑厚的实力,在国内的两个应用榜单内也有非常不错的排名,凭借过硬的质量要造成全球通杀的效果并不让人意外,不过,在iOS榜单并没有一直占据前列的本作,在机器人的战场又能坚持多久呢?

上升最快:Monster Park 排名:142->18

发布后再更新的成功典型案例,初始发布的时候不错,发布一周内连续三次更新,一直在下载量游戏类榜单末尾水准,平淡了一周后再进行了最成功的一次的更新,吸引了大量的用户,进入榜单前列,而最近的更新稳定了成绩之后发布了适应更多机型的版本,不过这个版本并没有让它百尺竿头更进一步,其实为免出现问题,现在保持现版本不再更新才是保险的策略。

下降最快:Magician’s Handbook 排名:183->280

小编一直觉得G5是一家很有特点的游戏公司,它的主要作品大多是把一些悬疑小说做成由益智小游戏集合式的AVG游戏,由于类型差别很小,所以系统更改很少,开发周期很快,相信粉丝如果玩的慢点,在还没通关新下的游戏的时候又会有新作出来,而无论做的多精致,这类游戏永远也只能吸引部分悬疑小说粉丝,所以它最大的对手往往是自己,所有产品都有一种一波流的倾向,在热度过了之后就被新作所代替。这样利用高产的普通游戏去保证公司能存活,并时不时能推出风险较大的创意休闲游戏的运营策略,其实也值得学习。

iPhone平台:

在中国区Appstore的Top Grossing 300榜单中,上周共有71个为新上榜应用/游戏,占24%,67个应用/游戏的排名变动在10以内,占22%,因此整体竞争要比上周激烈。。

新上榜: 暴力街区 排名:11

这款只是仿Battleheart的团队RPG游戏能战胜上周的世嘉高品质的大作VR网球让小编很意外,对于很重视新鲜感的小编来说,这种只是改变画面风格上和游戏主题的游戏即使限免也并没有太大吸引力,不过由整个iOS游戏市场来看,新鲜感并没有品质重要,至少对于RPG,ACT几个传统游戏类型来说,不错的品质配合成熟的模式,加上适宜的价格,都能在获得很不错的成绩吧。

上升最快:钓鱼忍者 排名:580->58

限免的成功案例,即使游戏本身品质很不错,即使有之前的英文版积累人气,即使有腾讯这个国内用户基数最大的用户的代理商,在限免前排名还是580,而限免第一天就推到了113名,和特价的魅力相比,其他因素貌似都成了浮云,国内的玩家真的超一般现实。

下降最快:垂钓之王 Free+ 排名:108->540

其实,属于躺着中枪的类型,这款游戏在上个月中旬之后便一直没有任何更新,虽然一直波动最低也不过在中下游水准,上周突然急速下滑,相信是因为大量用户在上周才更新了系统到5.1.1版本,而这款游戏和新系统兼容性不好,导致游戏很容易网络连接问题,而对一款靠道具收费的游戏来说,维护运营才能维护收入,要尝试F2P的就一定要有对一款游戏负责到底的觉悟,反而不适合Gameloft这样作品很多,同时管理未必忙得过来的大公司。

iPad平台:

在中国区Appstore的Top Grossing 300榜单中,上周共有49个为新上榜应用/游戏,占24%,56个应用/游戏的排名变动在10以内,占28%,比上周要较为强烈一些。

新上榜:三国来了HD 排名:5

凭着始终占据着榜单前五的iPhone积累的人气,在发布一周内获得这么好的成绩并不值得意外吧,不过单从游戏而言,iPad的大屏幕也无法为这款卡通风格,操作简单的游戏带来什么优势,除了没有iPhone的玩家,相信大家也更宁愿用iPhone来玩本作,能否在iPad榜单上保持iPhone的持续高排名,小编还是持怀疑态度。

上升最快:将军 排名:榜外->22

又一款定价策略的教材,即使有胡莱三国作为宣传基础,也只有在上周限免之后排名才能显著上升(不过上升也太显著了点,在一天内由一千名开外上升到73的位置),不过考虑其竞争对手二战风云或者是上周上榜的掌中二战都是免费游戏,要求收费下载实在是一个错误的策略。品质没有造成决定性的差距前,价格就对于玩家来说就会造成决定性的差距。

下降最快:爆炸三国HD 排名:77->榜外

出兵防御类游戏,虽然和塔防是移动平台策略游戏的两大支柱,但是出兵防御类在游戏市场上比塔防游戏要有天生的劣势,由于胜败规则在于对面被拆,加上出兵无法想炮塔那样持续存在,所以不适合设计无尽模式,所以无法造成玩家的持续消费,即使限免,如果没有持续更新内容吸引更多的玩家,就和名字一样,总有一天爆完机,通完关,游戏就结束了。

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