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2012第18周移动游戏榜单变化

发布时间:2020-02-03 10:29:33 阅读: 来源:风管厂家

本周移动游戏市场变化告诉我们的是:塔防不一定要有塔;低龄不适合Android;大牌可以耍无赖;但太无赖的大牌还是会被人打落水狗;iPad是页游发展的好地方;iPad游戏其实不太赚钱?

Android平台:

新上榜:Tiny Station 排名 137

和前几周不同,没有什么大公司发布双平台同步发行的新作,因此上周也没有特别亮眼的新作杀上榜单,这款一周多前发布的新作也算是捡了这么一个便宜,才能成为新上榜的游戏中最亮眼的存在,这是一款加油站主题的时间管理类益智游戏,由于关卡场景单进单出的特色,也使本作看起来有点像是塔防游戏,相信应该吸引了不少塔防爱好者,比起正统塔防游戏,本作和金币很忙那种特色主题塔防游戏,也不失为一种塔防游戏发展方向。

上升最快:Tank Hero: Laser Wars 排名 :259->117

这款俯视角的坦克大战游戏,排名的上升和大部分游戏排名上升的原因差不多:特价发售,而且只是从1.99美金降价到1.49美金,仅仅50美分的价格下降也能让应用的总收入排名上升近150位,能用这么低的降价获得这么好的效果,游戏本身的质量还是最重要的决定因素,只要质量够好,特价的效果也比限免的效果要好,值得国内的游戏开发商学习。

下降最快:Shark Dash 排名:69->169

Gameloft这款低龄化的作品还是没有在Android这个比较高龄化的玩家平台中获得很好的发展,而这一周在$0.79和$0.99美元的价格波动可以说是雪上加霜,没有了最初的新鲜感之后,下载量高速下降,而没有持续消费点的益智游戏,也只能默默地在榜单上下潜了。

iPhone平台:

新上榜:King of Fighter i-2012 排名:第5

无论小编多么不齿这种把一个更新版本当做新游戏发布的做法,这款比起前作仅仅增加了游戏角色和网络对战模式的新作,还是上周获得最大成功的游戏,对于这类已经有了足够粉丝支持的人气大作,无论开发商做法有多坑爹,粉丝们还是要带着愤慨和怨念购买,这种强大的品牌效应,不得不说给新兴的游戏开发上带来很大压力,不过如果其他游戏效仿他们的做法,也只会惨剧收场,所以这个并不是值得学习的好榜样。

上升最快:Mini Motor Racing 排名 :榜外->79

无独有偶,本周它上榜的理由和KOF i2012极为相似,1.6版本的更新也是增加了车型、道具等内容及网络多人对战模式,因此本作也能获得iTunes首页推荐而获得不少的关注,而另一方面,最近大量游戏加入联网游戏模式,移动游戏网络化的趋势也越来越明显。开发商们记得别别忘了这点。

下降最快:MASS EFFECT™ INFILTRATOR 排名:44->542

在今年获得11年度最烂公司的称号后,EA可以说诸事不顺,各种小错误都会被死抓着不放,排名下降的原因很简单,在特价结束后,随着价格上升而排名下降,不过这种远超出绝大部分游戏的下滑速度,相信还是受到最近各种负面消息所造成的烂名声的影响,所以对于大公司来说,虽然可以用品牌效应坑钱,但是如果不注重名声的话,带来的负面效果也远比其他公司强烈。

iPad平台:

新上榜:决战三国(HD)排名: 11

本作相关评测和分析可以看本站前两天的发布的相关文章,本作在上榜第一天就冲上了免费游戏下载量榜单第9.收入榜单则是124,即使是对于有人人作为用户基数作为支持的页游来说,这个下载量增长速度也有点让人难以相信。而鉴于昨天对本作前世今生的了解更是觉得这是一个相当令人意外的数据,难道国内的页游市场就真的如此的人傻钱多?

上升最快:星际防御战 排名:172->72

相当让小编费解的一个排名,因为根据小编获得的消息,本作在截止至周一时也应该只获得2000美金的收入,如果以这个收入还能排进72名,那么iPad游戏市场的收益就比小编理解的的要低很多了,而如果2000美金的数据不实,用限免积累玩家的做法看来在一周之后还是终于有点起色了,厚积人气,薄发收益,不失为移动游戏平台很好的一种发展策略。

下降最快:Total War Battles 排名:89->榜外

这款SEGA的日式风格策略大作,在国内遭到滑铁卢的原因,除了日本的故事背景无法吸引国内的愤青,相信最大的问题还是纯英语的内容在国内不适合策略游戏的发展,毕竟对于策略游戏来说,玩家需要能理解故事背景,兵种说明,规则细节才能真正地享受一款策略战棋游戏,而考虑国内外双线发展的国内开发商,切勿忘记这点。

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