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【新闻】动画运动规律必学基础纸包装机械

发布时间:2020-10-19 06:36:35 阅读: 来源:风管厂家

学习动画动漫设计首先要掌握现实世界物体的移动规律,在动画上反应的就是动画运动规律,掌握好动画运动规律以后才能更好的设计动画作品。动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的... 学习动画动漫设计首先要掌握现实世界物体的移动规律,在动画上反应的就是动画运动规律,掌握好动画运动规律以后才能更好的设计动画作品。

动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。在动画影片中有各式各样的角色,我们要让它们活起来,首先要让它们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。

人的运动规律

在动画中表现最多的是人物的动作,虽然平常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的区分,但基本的规律是类似的。因此,,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。

1. 人的走路动作

左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了保稳重心,总是一腿支持,另外一腿才能提起跨步。因此,在走路动作的进程中,头顶的高低必定成波浪状。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另外一只脚抬起朝前曲折时,头顶就略高。还有,走路动作的进程中,跨步的那条腿,从离地到超前舒展落地,中间的膝关节必定成曲折状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有比较大关系。还要注意一下脚与地面的关系。

2. 人的奔跑动作

人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成曲折状。奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线显著。在奔跑时,双脚几近没有同时,着地的进程,而是完全依托单脚支持躯干的重量。一顶要有腾空的动作。有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。

3. 人的跳跃运动

人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和气力的积蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使全部身体腾空向前,落下时,双脚前后或同时,落地,但由于本身的重量和调剂身体的平衡,必定产生动作的缓冲,以后恢复原状。跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。

动物的运动规律

生活中动物是无处不在的,动画源自生活,因此,让动画更有真实性,我们有必要了解和掌握动物的运动规律。

首先我们先了解一下动物的骨骼,这样更有助我们了解动物的动作。动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等,特别是动物走路动作与人的走路动作有相识的地方(双脚交替运动和4肢交替运动)。但是,,但由于动物大多是用脚指走路(人是用脚掌着地)。因此各部位的关节运动也就产生了区分。兽类动物的基本运动规律

(1)走路----兽类的大多数均属于4条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚指部位走路)。它的走的基本动作规律,可以分解成以下,5点:

1.4条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)

2.前脚抬起时,腕关节向后曲折;后腿抬起时踝关节超前曲折。

3.走步时但由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。

4.走步时,为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,通常为在跨出的前脚行将落地时,头开始朝下点。

5.兽类动物走路动作的运动进程中,因注意脚指落地、离地时所产生的高低弧度。

以上,就是动画运动规律的相关介绍,希望人们能喜欢今日,的文章。

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